Lundi 17 août 2009
Je rassemble les différentes étapes du dessin sous Flash que j'avais fais jour après jour.
STEP 1 : LE COMMENCEMENT
Je suis partis totalement en freestyle pour ce dessin. Je sais, j'ai répété souvent qu'il faut penser son dessin avant, faire des croquis préparatoires et tout et ça reste vrai, mais cette fois, je suis partis uniquement d'intentions globales avant de me lancer directement sur le logiciel, pour y faire tout, du croquis jusqu'à la plus petite finition. L'intérêt de cette méthode est qu'il est plus facile de réfléchir en même temps que l'on crée sur un logiciel comme flash, qui laisse beaucoup de souplesse tout au long du processus de création.
Au final, l'improvisation n'était pas complète puisque j'avais des intentions globales et que comme sur papier, j'ai commencé par un croquis avant de m'attaquer à la réalisation. C'est juste que le croquis était directement numérique.
Mes intentions globales étaient de faire un bâtiment tout biscornu, en m'inspirant un peu d'artistes comme Tim Burton. Je voulais surtout faire un dessin de bout en bout sur Flash et le retravailler sous photoshop par la suite. Dans cet article on se contentera de la technique employé pour Flash.
J'ai donc commencé par une maison :
J'ai pour cela utilisé l'outil pinceau de Flash, avec une couleur de base bleue mais ça aurait put être autre chose, juste il faut éviter le noir pour le croquis, pour être sûr de ne pas confondre avec les traits définitifs qui viennent par la suite (même si pour ce dessin je n'ai pas fait d'encrage mais directement une mise en couleur, c'est une habiude à prendre).
Voyez comme on peut varier le trait avec flash et une tablette graphique. C'est un des grands plaisirs de travailler avec Flash, les traits seront toujours propre et il est rès facile de les retoucher à volonté (principalement au niveau de la couleur en ce qui me concerne).
STEP 2 : PRENONS DE LA HAUTEUR
Je commence à monter des étages et j'ajoute une gouttière, je sais qu'elle va m'être utile car à ce moment du dessin je sais déjà quelle forme aura le bâtiment dans son ensemble.
Une fois que j'en suis là, la fenêtre Flash devient trop petite pour contenir tout le dessin, qu'à cela ne tienne, je le redimensionne grâce à l'outil "free transform" (un rectangle avec des points dessus et une flêche blanche). Un nouvel intérêt de flash apparaît ici, on peut redimensionner à volonté sans aucune perte de qualité (tant que le dessin a été fait sous flash ou autre logiciel qui permet de dessin vectoriel, comme illustrator par exemple).
Après avoir redimensionné le dessin, je finis le haut du bâtiment.
Ca commence à prendre forme...
STEP 3 : ENCORE PLUS DE HAUTEUR !
Je me rend compte maintenant que j'aurais bien envie d'ajouter quelque chose en bas, je commence donc à créer le chemin que les gens empruntent pour arriver sur ce bâtiment étrange.
Toujours plus hauuuuuuuuuuut!
Je m'arrête ici, ça sera la hauteur totale de cette image, je la redimensionne à nouveau pour pouvoir travailler dessus plus facilement.
STEP 4 : DEBUT DE LA MISE AU NET
Maintenant que le croquis est terminé, on passe aux choses sérieuses!
A partir de ce moment, je crée une nouvelle keyframe dans la barre de scénario (clic droit sur une case vide de la barre de scénario puis "ajouter image clé" ou "add keyframe"), je clique sur cette nouvelle keyframe et je fais (suppr) pour effacer tout ce qu'il y a dedans.
Ensuite, je clique sur le bouton "pelure d'oignon" (onion skin) et le résultat c'est que le croquis se retrouve sur cette image un peu blanchie, c'est la frame précédente que l'on voit en transparence. C'est très pratique pour faire de l'animation ou ici, pour encrer et coloriser un croquis.
Petit schéma pour expliquer tout ça :
Ensuite, comme on le voit sur l'image ci dessus, je commence à redessiner la maison.
Ma technique ici est de ne pas utiliser de traits, mais de tout faire au pinceau.
Je commence par faire des applats des grosses surfaces (toit, murs, cheminée, intérieur fenêtre...) en faisant le contour avec le pinceau et en remplissant avec le pot de peinture.
Ensuite, je rajoute des détails et je retravaille les formes avec les différentes fonctions du pinceau. Le schéma suivant explique comment changer de mode de peinture.
Normal, c'est pour peindre au dessus de tout, principalement utilisé pour les retouches.
Fills, c'est pour peindre uniquement dans ce qui a déjà reçu une couleur.
Behind, c'est pour peindre derrière tout, ça évite de venir déborder sur une zone déjà remplie, c'est très pratique au moment où on fait les applats de base.
Selection, c'est pour peindre uniquement dans les formes sélectionnées, pour des moment très spécifiques.
Inside, c'est pour peindre à l'intérieur d'une seule couleur, c'est particulièrement utile pour les détails comme les tuiles ou les briques parce qu'il ne faut pas déborder sur les autres éléments (c'est là que c'est important d'avoir fait de bons applats pour créer les formes).
Avec tout ça, on en arrive là pour le moment :
STEP 5 : ET ON ENCHAINE COMME CA JUSQU'A LA FIN
On continue à travailler la zone autour de la maison, avec un aperçu du travail à effectuer sur l'herbe et le chemin qui part de la maison.
Après avoir testé le niveau de détail que je voulais obtenir, je commence à travailler les grandes masses du dessin.
On ajoute une ombre sur la montagne, pour lui donner un peu de volume. A noter que je change la couleur des traits dans l'ombre, pour renforcer l'impression de détails et le relief de la roche.
La suite continue sur le même modèle, je vais donc m'arrêter là pour le moment (aussi parce que je n'ai pas encore achevé ce dessin).
A bientôt, amusez vous bien avec Flash!
STEP 1 : LE COMMENCEMENT
Je suis partis totalement en freestyle pour ce dessin. Je sais, j'ai répété souvent qu'il faut penser son dessin avant, faire des croquis préparatoires et tout et ça reste vrai, mais cette fois, je suis partis uniquement d'intentions globales avant de me lancer directement sur le logiciel, pour y faire tout, du croquis jusqu'à la plus petite finition. L'intérêt de cette méthode est qu'il est plus facile de réfléchir en même temps que l'on crée sur un logiciel comme flash, qui laisse beaucoup de souplesse tout au long du processus de création.
Au final, l'improvisation n'était pas complète puisque j'avais des intentions globales et que comme sur papier, j'ai commencé par un croquis avant de m'attaquer à la réalisation. C'est juste que le croquis était directement numérique.
Mes intentions globales étaient de faire un bâtiment tout biscornu, en m'inspirant un peu d'artistes comme Tim Burton. Je voulais surtout faire un dessin de bout en bout sur Flash et le retravailler sous photoshop par la suite. Dans cet article on se contentera de la technique employé pour Flash.
J'ai donc commencé par une maison :
J'ai pour cela utilisé l'outil pinceau de Flash, avec une couleur de base bleue mais ça aurait put être autre chose, juste il faut éviter le noir pour le croquis, pour être sûr de ne pas confondre avec les traits définitifs qui viennent par la suite (même si pour ce dessin je n'ai pas fait d'encrage mais directement une mise en couleur, c'est une habiude à prendre).
Voyez comme on peut varier le trait avec flash et une tablette graphique. C'est un des grands plaisirs de travailler avec Flash, les traits seront toujours propre et il est rès facile de les retoucher à volonté (principalement au niveau de la couleur en ce qui me concerne).
STEP 2 : PRENONS DE LA HAUTEUR
Je commence à monter des étages et j'ajoute une gouttière, je sais qu'elle va m'être utile car à ce moment du dessin je sais déjà quelle forme aura le bâtiment dans son ensemble.
Une fois que j'en suis là, la fenêtre Flash devient trop petite pour contenir tout le dessin, qu'à cela ne tienne, je le redimensionne grâce à l'outil "free transform" (un rectangle avec des points dessus et une flêche blanche). Un nouvel intérêt de flash apparaît ici, on peut redimensionner à volonté sans aucune perte de qualité (tant que le dessin a été fait sous flash ou autre logiciel qui permet de dessin vectoriel, comme illustrator par exemple).
Après avoir redimensionné le dessin, je finis le haut du bâtiment.
Ca commence à prendre forme...
STEP 3 : ENCORE PLUS DE HAUTEUR !
Je me rend compte maintenant que j'aurais bien envie d'ajouter quelque chose en bas, je commence donc à créer le chemin que les gens empruntent pour arriver sur ce bâtiment étrange.
Toujours plus hauuuuuuuuuuut!
Je m'arrête ici, ça sera la hauteur totale de cette image, je la redimensionne à nouveau pour pouvoir travailler dessus plus facilement.
STEP 4 : DEBUT DE LA MISE AU NET
Maintenant que le croquis est terminé, on passe aux choses sérieuses!
A partir de ce moment, je crée une nouvelle keyframe dans la barre de scénario (clic droit sur une case vide de la barre de scénario puis "ajouter image clé" ou "add keyframe"), je clique sur cette nouvelle keyframe et je fais (suppr) pour effacer tout ce qu'il y a dedans.
Ensuite, je clique sur le bouton "pelure d'oignon" (onion skin) et le résultat c'est que le croquis se retrouve sur cette image un peu blanchie, c'est la frame précédente que l'on voit en transparence. C'est très pratique pour faire de l'animation ou ici, pour encrer et coloriser un croquis.
Petit schéma pour expliquer tout ça :
Ensuite, comme on le voit sur l'image ci dessus, je commence à redessiner la maison.
Ma technique ici est de ne pas utiliser de traits, mais de tout faire au pinceau.
Je commence par faire des applats des grosses surfaces (toit, murs, cheminée, intérieur fenêtre...) en faisant le contour avec le pinceau et en remplissant avec le pot de peinture.
Ensuite, je rajoute des détails et je retravaille les formes avec les différentes fonctions du pinceau. Le schéma suivant explique comment changer de mode de peinture.
Normal, c'est pour peindre au dessus de tout, principalement utilisé pour les retouches.
Fills, c'est pour peindre uniquement dans ce qui a déjà reçu une couleur.
Behind, c'est pour peindre derrière tout, ça évite de venir déborder sur une zone déjà remplie, c'est très pratique au moment où on fait les applats de base.
Selection, c'est pour peindre uniquement dans les formes sélectionnées, pour des moment très spécifiques.
Inside, c'est pour peindre à l'intérieur d'une seule couleur, c'est particulièrement utile pour les détails comme les tuiles ou les briques parce qu'il ne faut pas déborder sur les autres éléments (c'est là que c'est important d'avoir fait de bons applats pour créer les formes).
Avec tout ça, on en arrive là pour le moment :
STEP 5 : ET ON ENCHAINE COMME CA JUSQU'A LA FIN
On continue à travailler la zone autour de la maison, avec un aperçu du travail à effectuer sur l'herbe et le chemin qui part de la maison.
Après avoir testé le niveau de détail que je voulais obtenir, je commence à travailler les grandes masses du dessin.
On ajoute une ombre sur la montagne, pour lui donner un peu de volume. A noter que je change la couleur des traits dans l'ombre, pour renforcer l'impression de détails et le relief de la roche.
La suite continue sur le même modèle, je vais donc m'arrêter là pour le moment (aussi parce que je n'ai pas encore achevé ce dessin).
A bientôt, amusez vous bien avec Flash!
Par Gromy
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Publié dans : Conseils de dessin
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Communauté : Image & Création
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